home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9502.lha / Lightwave-Feb95 / 000469_owner-lightwave-l _Sat Feb 25 01:25:16 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom9.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id XAA11077; Fri, 24 Feb 1995 23:28:46 -0800
  4. Received: from goalkeeper.d2.com by netcom9.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id XAA11059; Fri, 24 Feb 1995 23:28:38 -0800
  6. Received: from d2.com by goalkeeper.d2.com via UUCP (931110.SGI/(930416.SGI)1.0-D2.COM-OUTERELAY)
  7.     for lightwave-l@netcom.com id AA06243; Fri, 24 Feb 95 23:27:56 -0800
  8. Received: from casablanca.d2.com by omaha.d2.com via SMTP (950221.405.SGI.8.6.10/(921111.SGI)1.1-D2.COM-RELAY)
  9.     for <@omaha.d2.com:lightwave-l@netcom.com> id XAA08213; Fri, 24 Feb 1995 23:28:39 -0800
  10. Received: by casablanca.d2.com (931110.SGI/(921111.SGI)1.1-D2.COM)
  11.     for @omaha.d2.com:lightwave-l@netcom.com id AA08840; Fri, 24 Feb 95 23:28:38 -0800
  12. Date: Fri, 24 Feb 95 23:28:38 -0800
  13. From: feli@d2.com (Feliciano di Giorgio)
  14. Message-Id: <9502250728.AA08840@casablanca.d2.com>
  15. Subject: Re:Re: LW4.0 and physics , an open letter to NewTek
  16. To: lightwave-l@netcom.com
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20.  
  21. Ernie Wright <ernie@gaspra.pd.com> writes:
  22.  
  23. > Naturalistic
  24. > motion paths can be calculated as an energy minimization (Luxo Jr.), but
  25. > it's extremely compute-intensive and a lot more complicated than f = ma.
  26. >
  27. >NO WAY.
  28. >
  29. >Luxo was animated by hand. NO minimization equations were used, NO
  30. >procedural animation was used, it was all the skill of the animator
  31. >(in this case, John Lasseter). This is The Pixar Way. Later, some
  32. >academics have tried to show that they could use math to make
  33. >luxo-like animations (a lamp that leapt).  It was very clever, but
  34. >never answered the more fundamental questions: is this a young lamp,
  35. >or an old one? Is it happy, or sad? And they never remotely approached
  36. >harder physical tricks like wiggling your base off-balance to waddle,
  37. >or how to ride on a ball :) 
  38. >
  39. >Truly elegant tools provide you with the means to do procedural
  40. >tricks, but also will provide the animator with the tools he REALLY
  41. >needs to make convincing animation.
  42. >---- Kevin Bjorke ---- Animation Scientist ---- Hi Tech Toons ----
  43. >        -------  Baka mo ichi gei  --------
  44. >
  45.  
  46.  
  47. I couldn't agree more. "Canned effects" will only get you so far in most 
  48. cases, after that it depends on the skills of the animator to truly
  49. breath life into something. They shouldn't be thought of as the final
  50. solution to a problem but rather as part of it.
  51.  
  52. My 0.02 cents,
  53.  
  54. Feli
  55.  
  56. -----------------------------------------------------------------------  
  57.         
  58.             "Nothing is written..."
  59.                     -T.E. Lawrence
  60.  
  61.   Feliciano di Giorgio * DIGITAL DOMAIN * (310) 314-2830 * feli@d2.com                      
  62. -----------------------------------------------------------------------
  63.